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Lank仕様(正確には一般と人材のデータ上の切り分け方詳細)記述中。
イベント構造仕様もほぼまとまる。
イベントで一番悩んでいたのは局地イベント→人材が止めるという形をどうつくるか。
容量と相談して、結局一番シンプルな方法に収めることにした。ちょっとしょっぱいイベントになるかも。ゲーム的にも。
イベントの総量もだいたい見えてきた。試しに各要素を一通り組んでみなければ。