mirror s diary

今日は妙に色々あった

Lank仕様(正確には一般と人材のデータ上の切り分け方詳細)記述中。

イベント構造仕様もほぼまとまる。

イベントで一番悩んでいたのは局地イベント→人材が止めるという形をどうつくるか。

容量と相談して、結局一番シンプルな方法に収めることにした。ちょっとしょっぱいイベントになるかも。ゲーム的にも。

イベントの総量もだいたい見えてきた。試しに各要素を一通り組んでみなければ。

2004-09-01(水) 0:15